Hier sind die wichtigsten Erkenntnisse:
- Marktgröße und Wachstum: Der globale Spielemarkt wird im Jahr 2024 voraussichtlich 187,7 Milliarden US-Dollar generieren, was einem Wachstum von +2,1 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
- Zahlende Spieler: Die Anzahl der zahlenden Spieler weltweit wird bis 2024 um +5,0 Prozent auf 1,50 Milliarden steigen und bis 2027 auf 1,67 Milliarden anwachsen. Immer mehr Spieler investieren in Gaming-Software.
- Gesamtzahl der Spieler: Die Gesamtzahl der Spieler weltweit wird 2024 voraussichtlich 3,42 Milliarden erreichen, was einem jährlichen Anstieg von +4,5 Prozent entspricht. Das Wachstum bei PC-Spielern wird diesen Anstieg maßgeblich beeinflussen.
- PC-Umsätze: Die PC-Umsätze werden im Jahr 2024 voraussichtlich um +4,0 Prozent auf 43,2 Milliarden US-Dollar steigen und damit die Umsätze von Mobilgeräten und Konsolen überholen. Cross-Plattform-Veröffentlichungen, etablierte Titel und ein Mangel an Konsoleninhalten werden das Wachstum vorantreiben.
- Konsolenmarkt: Der Konsolen-Spielemarkt wird in diesem Jahr relativ ruhig sein und voraussichtlich um -1,0 Prozent im Vergleich zum Vorjahr zurückgehen. Ab 2025 wird jedoch ein stärkeres Wachstum erwartet.
- Mobiles Gaming: Mobiles Gaming ist mit einem jährlichen Wachstum von +3,0 Prozent auf 92,6 Milliarden US-Dollar für 48 Prozent der globalen Umsätze in diesem Jahr verantwortlich. Das Umsatzwachstum wird durch verbesserte wirtschaftliche Bedingungen, die kontinuierliche Leistung bestehender Spiele und einige kürzlich erfolgreiche Titel getrieben.
- Langfristige Prognose: Der Gesamtmarkt wird von 2022 bis 2027 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von +3,1 Prozent wachsen und 2027 voraussichtlich 213,3 Milliarden US-Dollar erreichen.
Diese Zahlen zeigen deutlich, dass der Gaming-Markt weiterhin ein dynamisches und wachsendes Segment der Unterhaltungsindustrie ist. Die steigende Anzahl der Spieler und die wachsenden Umsätze, insbesondere im PC- und mobilen Bereich, unterstreichen die Bedeutung dieses Marktes.
Wir meinen der Markt wächst aber weiterhin ist Gaming ein zuwenig genutzter Kanal und Werbetreibende lassen hier große Chancen liegen.
Konrad Mayr-Pernek – Business Development Purpur Media
Für weitere Details und tiefere Einblicke lies den vollständigen Bericht auf der Webseite von Newzoo.