In der Videospielindustrie ist die Rolle weiblicher Gamerinnen von wachsender Bedeutung. Fast die Hälfte aller Spielenden sind Frauen, was ihre erhebliche Präsenz in der globalen Gaming-Community verdeutlicht. Das Verständnis der Erfahrungen und Präferenzen von Frauen, die spielen, Spiele entwickeln und leiten, kann das Storytelling und Design von Spielen verbessern. Darüber hinaus kann es helfen, die Sexualisierung weiblicher Charaktere zu reduzieren und die Notwendigkeit hervorheben, vielfältigere und ansprechendere Spielerlebnisse zu schaffen. Ein tieferes Wissen über Frauen im Gaming trägt auch zu einer diverseren und inklusiveren Spielkultur bei, was das Gaming-Erlebnis für alle verbessert.
Die Global Gamer Study 2023 liefert wertvolle Daten über die Demografie und das Spielverhalten weiblicher Spielerinnen:
- Videospielnutzung: 72 Prozent der befragten Frauen spielen Videospiele, während es bei Männern 81 Prozent sind.
- Geschlechterverteilung: 45 Prozent der Gamer sind Frauen und 55 Prozent sind Männer.
- Ausgabenverhalten: Die Hälfte der weiblichen Gamerinnen gibt Geld für Videospiele aus.
- Selbstidentifikation: 36 Prozent der Frauen sehen sich selbst als Gamer, während nur 31 Prozent glauben, dass andere sie als solche bezeichnen.
- Wichtigkeit von Vielfalt: 62 Prozent der Frauen und 65 Prozent der Männer halten Vielfalt in Spielen für wichtig.
- Mobile Gaming: 44 Prozent der weiblichen Spielerinnen spielen ausschließlich auf mobilen Geräten, was bei Frauen beliebter ist als bei Männern.
Diese im Mai 2023 veröffentlichten Daten repräsentieren die Spieler, die in den sechs Monaten vor der Befragung aktiv waren.
Unterschiede in der Identität und Selbstwahrnehmung
Die Beziehung zum Gaming unterscheidet sich zwischen Frauen und Männern hinsichtlich ihrer Identität:
- 36 Prozent der weiblichen Spielerinnen betrachten sich selbst als Gamer, im Vergleich zu über 50 Prozent der männlichen Spieler.
- 44 Prozent der männlichen Spieler werden von anderen als Gamer bezeichnet, im Vergleich zu 31 Prozent der weiblichen Spielerinnen.
Spielverhalten und Plattformnutzung
Das Spielverhalten zeigt Unterschiede zwischen den Geschlechtern:
- Gelegenheitsspielerinnen: Fast die Hälfte der Frauen identifiziert sich als Gelegenheitsspielerinnen, 16 Prozent mehr als bei Männern.
- Hardcore-Gamerinnen: 23 Prozent der Frauen sehen sich als Hardcore-Gamerinnen, während es bei den Männern 37 Prozent sind.
- Plattformpräferenzen: 44 Prozent der weiblichen Spielerinnen spielen ausschließlich auf mobilen Geräten, verglichen mit 27 Prozent der Männer. Männer spielen häufiger auf allen drei Plattformen (PC, Konsole und Mobil).
Repräsentation in Videospielen
Die Darstellung von Frauen in Videospielen hat sich verbessert, obwohl noch viel getan werden muss. Immer mehr weibliche und nicht-binäre Charaktere finden ihren Weg in die Geschichten und Rollen von Videospielen. Beispiele für weibliche Protagonistinnen sind:
- Ellie in The Last of Us (2013)
- Aloy in Horizon: Zero Dawn (2017)
- V in Cyberpunk 2077 (2020)
- Alyx Vance in Half-Life Alyx
- Saga Anderson in Alan Wake 2 (2023)
Das kommende Star Wars: Outlaws wird sich auf Kay Vess konzentrieren und der sechste Teil der GTA-Serie wird erstmals eine weibliche Protagonistin bieten.
Sportspiele und weibliche Athletinnen
Sportspiele zeigen zunehmend weibliche Athletinnen:
- Spiele der NBA 2K, NHL und EA Sports FC-Franchises haben weibliche Ligen und Clubs eingeführt.
- Sports Interactive plant, Frauenfußball in Football Manager 2025 aufzunehmen.
Derzeit spielen nur 18 Prozent der weiblichen Gamer Sporttitel, aber dieser Anteil könnte durch die verstärkte Einbeziehung weiblicher Athletinnen in diesen Spielen steigen.
Die wachsende Präsenz und Repräsentation von Frauen in der Gaming-Industrie sind entscheidend für die Schaffung einer vielfältigeren und inklusiveren Spielkultur. Dies verbessert nicht nur die Qualität und Vielfalt der Spiele, sondern trägt auch dazu bei, dass sich mehr Spieler in den Charakteren und Geschichten wiederfinden. Eine stärkere Anerkennung und Einbeziehung weiblicher Gamerinnen machen Videospiele letztlich für alle Spieler besser.