Die aktuelle iab US-Studie rund um In-Game-Advertising kommt zu dem Schluss, dass Vorurteile gegenüber In-Game-Werbung weit verbreitet und oft falsch sind. Es wird herausgearbeitet, dass In-Game-Werbung eine Möglichkeit ist, eine große und vielfältige Zielgruppe zu erreichen und, dass die Investitionen in In-Game-Werbung zunehmen.
Die Studie behandelt folgende Themen:
- Gamer als Zielgruppe
- Warum Gaming – warum jetzt?
- Die fünf wichtigsten Vorurteile gegen In-Game-Werbung, die KundInnen und Agenturen am Investieren hindern
- Wie wird die Wirksamkeit von In-Game-Werbung gemessen und welche Standards sind verfügbar?
- Wie man In-Game Advertisings auf allen Ebenen (upper, middle, lower) des Funnels erfolgreich einsetzen kann
- Welche Maßnahmen schlagen der Bericht und die ForscherInnen vor, um Investitionen und Innovationen in diesem Bereich freizusetzen?
Hier können iab-Mitglied die Studie kostenpflichtig herunterladen.