PUR YOUNG Gaming und Entertainment wird seit September 2023 innerhalb von Reppublika erhoben und monatlich neu ausgewiesen.
Mit PUR YOUNG bieten wir dir eine Reichweite über 75 Prozent in Österreich in der Zielgruppe der 14 bis 39-jährigen. Und 76 Prozent der gesamten Internetbevölkerung – oder mehr als 5,3 Millionen Unique User. Unser Netzwerk zeichnet sich vor allem auch durch sehr lange Verweildauer (durchschnittlich 7 Minuten) auf den verschiedenen Plattformen aus.
PUR Young setzt sich aus unseren Angeboten PUR Entertainment (u.a. mit Fandom, Reddit oder Fanbyte) sowie PUR Gaming (u.a. mit Roblox und EA Sports) zusammen. In dieser Altersgruppe sind Entertainment und Gaming die leistungsstarken Turbo Twins zur Erreichung von Kampagnenzielen bei jungen Zielgruppen im Upper-, Middle und Lower Funnel.
Die Zielgruppen auf den angeführten Plattformen ist auf den ersten Blick jung und geschlechterspezifisch ausgeglichen. Geht man etwas tiefer findet man auch Umfelder und Integrationen für ältere bis alte Zielgruppen bis hin zu Familien und Kindern.
Damit eignet sich PUR Young besonders für das Erreichen der jungen Zielgruppe, die man mittlerweile auf klassischen Medienplattformen kaum mehr erreichen kann und die auch auf Social-Media-Kanälen ob ihrer Volatilität immer schwieriger zu treffen sind. Nimmt man das Gesamtbild zur Hand, dann sind die Bereiche Entertainment und Gaming im Vergleich zu Social Media (Rückläufig laut Jugend Internetmonitor 2023) eine richtig sichere Wette.
Die in der ÖWA abgebildeten Online-Angebote verlieren kontinuierlich über die letzten 10 Jahre junge NutzerInnen.
Research Bureau Edda Mogel
Betrachtet man die Entwicklung der Onlinemedienportale in den letzten fünf Jahren, wird dieses Bild noch deutlicher: Im Jahr 2017 waren noch 8,4 Prozent der wöchentlichen User:innen zwischen 14 und 19 Jahre, im Jahr 2019 nur mehr 7,4 Prozent und nach einer Methodenänderung der Studie im Jahr 2021sinkt der Anteil dieser Altersgruppe 2022 sogar auf 3,6 Prozent.
Research Bureau Edda Mogel
Die global größte Fanbase
Zielgruppe & Highlights
- 73 Prozent der Fans im Alter von 13-44 Jahren
- 38 Prozent aller User haben Kinder im Haushalt
- hohe Konzentration von leidenschaftlichen Fans unterschiedlichster Brands
- 89 prozent der Fandom User sind Entertainment EnthusiatInnen
- 59 Prozent der Fandom User sind GamerInnen
Advertiser: Amazon, Disney+, Redbull, Ubisoft, Ferrero, LG, McDonalds, Spotify
Unique User in AT: 1.450.000
Die global größte Fanbase
Zielgruppe & Highlights
- passionierte Communities
- vorwiegend männlichen Zielgruppe (männlich 65 Prozent, weiblich 35 Prozent)
Impressions in AT: 1.620.000
Hier sind mehr Gamer als auf Twitch, IGN, und GameSpot zusammen und mehr TV- und Film-Fans als auf IMDB Hulu oder Netflix
Zielgruppe & Highlights
- 2,8 Mal höhere gestützte Awareness
- 2 Mal höhere Sympathie für die Marke
- 1,16 Mal höhere Absicht zu kaufen
(im Vergleich zu einer durchschnittlichen Seite: Reddit Averages vs. Kantar Millward Brown Averages)
Advertiser: Bank Austria, Sparkassen, Magenta, Activision
Interesse eine junge Zielgruppe zu erreichen?