News

Gaming

Die Revolution der Gaming-Industrie und ihre Bedeutung für Marken

Die Gaming-Industrie hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt und ist heute größer als die Musik- und Filmindustrie zusammen. Mit einem Marktwert von fast 184 Milliarden Dollar und einer globalen Spielerpopulation von 3,38 Milliarden Menschen ist Gaming nicht länger ein Nebenschauplatz für Marken, sondern eine zentrale Plattform für tiefere Verbindungen mit wichtigen Zielgruppen sowie Quelle für inkrementelle Reichweiten.

JETZT Shopping 2024

JETZT Shopping am 12. und 13. November: Wir verlosen zwei Tickets

Im Rahmen von Keynotes, Vorträgen, Best Practices und Workshops bietet die JETZT Shopping zu 100 Prozent anwendbares Wissen für die BetreiberInnen von E-Commerce-Angeboten unterschiedlichster Branchen, aber auch für Digital MarketerInnen, die mit der Bewerbung von E-Commerce-Portalen betraut sind. Wir verlosen zwei Tickets für die Fachkonferenz am 12. und 13. November in Wien.

Shopping

Die Gamer-Einkaufswelle zur Feiertagssaison 2024

Mit der nahenden Feiertagssaison 2024 bereiten sich Marken und Werbetreibende auf einen intensiven Einkaufsansturm vor. Nach den Rekordumsätzen des letzten Jahres in den USA und Großbritannien rücken Gamer, insbesondere mobile Gamer, als wichtige Zielgruppe in den Fokus. Diese Gruppe ist nicht nur stark engagiert, sondern auch finanziell gut aufgestellt, was sie zu einem attraktiven Publikum für Marken macht.

IAB US Casual Gaming Buyer’s Guide

Das IAB US hat einen Guide zum Thema Casual Gaming herausgebracht: Die Einbindung von Casual Gaming in Ihre Medienstrategie ist ein wichtiger Bestandteil einer gut abgerundeten und effektiven Kampagne.

Zielgruppe GamerInnen: Ein Vergleich der einzigartigen Mediengewohnheiten von Gamer und Nicht-Gamer für strategische Werbung

Zielgruppe GamerInnen: Ein Vergleich der einzigartigen Mediengewohnheiten von Gamer und Nicht-Gamer für strategische Werbung

Die Mediengewohnheiten von Gamern und Nicht-Gamern unterscheiden sich erheblich. Gamer erweisen sich als qualitativ hochwertige Medienkonsumenten und wertvolle Zielgruppen. Diese Verhaltensweisen bieten Werbetreibenden eine bedeutende Möglichkeit, in diese wertvolle demografische Gruppe zu investieren, um Spieler sowohl innerhalb als auch außerhalb ihrer Lieblingsspiele zu erreichen.

Die Macht der „Me Time“: Gaming und Entertainment im Fokus

Die Macht der „Me Time“: Gaming und Entertainment im Fokus

Unser Partner Fandom hat kürzlich eine spannende neue Studie veröffentlicht: „The Power of Me Time“. Diese Studie beleuchtet den wachsenden Trend, dass Konsumentinnen und Konsumenten einen größeren Teil ihrer Freizeit mit Gaming und Entertainment verbringen als mit anderen beliebten Aktivitäten wie Musik, Sport und Reisen.